raw.space

communs/attribution

Attribution

Certaines des pièces de ce site sont construites à partir du code d'autres personnes. Cette page nomme leurs créateurs et renvoie vers les œuvres originales.

Synchronie

expérience three.js

Code partagé par : ge1doot

Système d'animation de personnages fondé sur la physique, adapté du code de ge1doot pour l'intégration de Verlet et la structure squelettique. L'approche mathématique de l'original, tournée vers le mouvement corporel et la physique, permet à Raw.Space de méditer sur la conformité politique, le pouvoir institutionnel et l'émergence inévitable d'une autonomie au sein de systèmes supposément unifiés.

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Murmure

simulation GPU

Code partagé par : Three.js community

Simulation de vol d'oiseaux par GPU, adaptée de la collection d'exemples Three.js. L'original démontre un calcul sophistiqué de particules sur GPU pour des comportements de nuée réalistes, que Raw.Space recontextualise dans une exploration du mouvement collectif et des motifs émergents.

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Page d'accueil dynamique

interface de constellation

Code partagé par : Andy Barefoot

Visualisation interactive de constellation et de connexions, adaptée du beau système de particules d'Andy Barefoot. Les mouvements organiques et les motifs de connexion de l'original incarnent avec justesse la philosophie de Raw.Space autour de la relation et de l'interdépendance, ce qui en fait une base idéale pour l'expérience de la page d'accueil.

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Regard

champ visuel interactif

Code partagé par : Ksenia Kondrashova

Motif d'œil et logique de shader adaptés de l'expérience WebGL générative de Ksenia Kondrashova. L'usage nuancé des structures de Voronoï, du bruit procédural et de dynamiques proches du regard dans l'œuvre originale forme le substrat visuel de Gaze, qui étend et recontextualise ce code pour explorer la perception, le cadrage, l'attention et la circulation plutôt que la vision littérale.

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Raw.Space remercie CodePen, où les créateurs partagent généreusement leurs expériences ; la communauté Three.js, qui fait avancer la 3D sur le web ; et les communautés plus larges du CSS, du JavaScript et de l'accessibilité, qui innovent sans cesse pour les standards du web et le design inclusif. Son langage visuel fait appel aux polices Entestas et Capsbats pour les illustrations de profil, à Georgia pour le texte de lecture et à IBM Plex Mono pour les éléments d'interface.

La pensée de Raw.Space est portée par le travail d'autres. Certaines des personnes à qui elle en est redevable sont nommées dans l'étagère, traducteur par traducteur, ainsi que dans les essais. Les adaptations sont indiquées comme telles. Bien d'autres ne se laissent pas nommer : des conversations, des lieux, le monde plus-qu'humain avec lequel elle pense. Cette part de la dette demeure ouverte. Les corrections peuvent être envoyées à hello@raw.space.