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Atribución

Algunas de las piezas de este sitio están construidas con código de otras personas. Esta página reconoce a sus autores y enlaza a los originales.

Sincronía

experiencia three.js

Código compartido por: ge1doot

Sistema de animación de personajes basado en la física, adaptado del código de ge1doot para la integración de Verlet y la estructura esquelética. El enfoque matemático del original, vuelto hacia el movimiento corporal y la física, le permite a Raw.Space meditar sobre el conformismo político, el poder institucional y la emergencia inevitable de una autonomía dentro de sistemas supuestamente unificados.

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Murmullo

simulación GPU

Código compartido por: comunidad Three.js

Simulación de vuelo de aves por GPU, adaptada de la colección de ejemplos de Three.js. El original demuestra un cálculo sofisticado de partículas en GPU para comportamientos de bandada realistas, que Raw.Space recontextualiza en una exploración del movimiento colectivo y de los patrones emergentes.

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Página de inicio dinámica

interfaz de constelación

Código compartido por: Andy Barefoot

Visualización interactiva de constelación y conexiones, adaptada del bello sistema de partículas de Andy Barefoot. Los movimientos orgánicos y los patrones de conexión del original encarnan con precisión la filosofía de Raw.Space en torno a la relación y la interdependencia, lo que hace de él una base ideal para la experiencia de la página de inicio.

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Mirada

campo visual interactivo

Código compartido por: Ksenia Kondrashova

Motivo ocular y lógica de shader adaptados del experimento WebGL generativo de Ksenia Kondrashova. El uso matizado de las estructuras de Voronói, el ruido procedimental y dinámicas cercanas a la mirada en la obra original forma el sustrato visual de Gaze, que extiende y recontextualiza ese código para explorar la percepción, el encuadre, la atención y la circulación más que la visión literal.

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Raw.Space agradece a CodePen, donde los creadores comparten sus experimentos con generosidad; a la comunidad Three.js, que hace avanzar el 3D en la web; y a las comunidades más amplias de CSS, JavaScript y accesibilidad, que innovan sin cesar en los estándares web y el diseño inclusivo. El lenguaje visual de Raw.Space recurre a las tipografías Entestas y Capsbats para las ilustraciones de perfil, a Georgia para el texto de lectura y a IBM Plex Mono para los elementos de interfaz.

El pensamiento de Raw.Space se sostiene en el trabajo de otros. Algunas de las personas a quienes debe ese trabajo aparecen mencionadas en el estante, traductor por traductor, y en los ensayos. Las adaptaciones se indican como tales. Muchas otras no pueden nombrarse: conversaciones, lugares, el mundo más que humano con el que piensa. Esa parte de la deuda permanece abierta. Las correcciones pueden enviarse a hello@raw.space.